橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这(zhè)些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计(jì)了两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)进行刮(guā)痧(shā),你会(huì)浪(làng)费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地(dì)方要(yào)么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能(néng),如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家一个翻(f害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些ān)滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设(shè)计(jì)只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离(lí)谱,加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害(hài)以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑(pǎo)向你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技(jì)能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不(bù)同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的(de)道(dào)具(jù)来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具(jù),大部(bù)分道具(jù)还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被(bèi)这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你(nǐ)的套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半(bàn)以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道(dào)这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细(xì)胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

如果(guǒ)觉得(dé)本站(zhàn)所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些身边(biān)游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

评论

5+2=