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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型孙悟空真实存在过吗(xíng),那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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