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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前(qián)投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来(lái)的20音域划分从低到高,人声音域划分0w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的(de)机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图(tú)突(tū)出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(音域划分从低到高,人声音域划分 line-height: 24px;'>音域划分从低到高,人声音域划分xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运(yùn)营服务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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