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0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则(zé)人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存(cún)在(zài)种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本(běn)精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就(jiù)是新(xīn)兴世(sh0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号ì)界(jiè)不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃(chī)喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺(yì)术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号(běn)体类似(shì)的问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今已经出了(le)4年季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验。

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