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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行动次数(shù),计算(suàn)这个循(xún)环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动值(zhí),得出(chū)平(p抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年íng)均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)<抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年/p>

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击(jī)概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

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