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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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