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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的气血

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绿 *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过(guò)来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就(jiù)会较低(dī)

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳(yáng)的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而(ér)不(bù)是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合(hé)的持(chí)续也(yě)是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒(nù)的(de)时候会(huì)更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不(bù)要逆来(lái)逆去的了(le)

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