橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的(de)能力(lì)值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前(qián)期我们(men)也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的(de)敌人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的(de)可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

以上就(jiù)是(shì)关(guān)于《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐的全(quán)部内容,希望能够有所帮助。更多艾尔(ěr)登法环相关攻略点(diǎn)击艾(ài)尔登法环专区查看(kàn)。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的(de)话(huà),欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

评论

5+2=