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狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字

狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受(shòu),打的时候(hòu)动不(bù)了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一(yī)直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了(le),人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程(chéng)也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难(nán)度(dù)对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般(bān)的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一(yī)下(xià),变(biàn)大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的(de)道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的(de)道(dào)具就越难凑(còu)齐(qí),官方(fāng)给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还(hái)是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑(còu)不齐(qí),游(yóu)戏(xì)的优点就(jiù)是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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