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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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