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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象星盘(pán)技(jì)能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技能(néng)与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个(gè)全(quán)新的技(jì)能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合(hé),是(shì)比较值得使用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便(biàn)是(shì)封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血的(de)伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的(de)技(jì)能(néng),也不需要(yào)额外(wài)消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对(duì)来说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能(néng)力

不(bù)过(guò)这个(gè)技能(néng)只是(shì)给目标少量的法术伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现(xiàn)会(huì)怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那(nà)么其(qí)实就(jiù)是很长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来(lái)说更推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射(shè)的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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