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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾(wù)实战也(yě)不会跟(gēn)随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略(lüè)高(gāo)于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨:两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑(hēi)破坏(huài)神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套精华是(shì)暗影(yǐng)雾的头部(bù)增(zēng)伤裤(kù)子增(zēng)加(jiā)攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞(tūn)噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军(jūn)并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要(yào)放弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来(lái)的伤害高,所以备(bèi)用(yòng)主手是空缺精华的,实战最少要带一(yī)个位(wèi)移。

我(wǒ)们(men)可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远(yuǎn)超(chāo)出了新精华之前的(de)测试,确实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增伤(shāng)主(zhǔ)手伤(shāng)害太(tài)恐怖了,加上暗影雾(wù)的(de)增伤以及普什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在下面(miàn)评论(lùn)说测试恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄哪个(gè)伤害高(gāo),整体比下来不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是(shì)觉得分层预瞄综合(hé)更(gèng)强(qiáng),单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)略高前者一(yī)点,因为单人(rén)测试不相上下,那(nà)么组队(duì)肯定(dìng)是后者输出(chū)更(gèng)高的。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(新精华衣(yī)服)

把衣服换成了(le)新(xīn)的精华恐骇之(zhī)像(xiàng),这个精(jīng)华本身在之前的测试(如(rú)影(yǐng)随形精(jīng)华对比)就是比较低伤(shāng)害的,实测出(chū)的数据也可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄伤害都低,只有(yǒu)一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗(àn)影雾以(yǐ)及副手的(de)双攻速加成,想着(zhe)还(hái)是测(cè)试一波(bō),结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾的对比也形(xíng)成了谜题(tí),我们把暗(àn)影雾换魔眼头(tóu)+主(zhǔ)手(shǒu)可(kě)以(yǐ)利(lì)用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤(kù)子(zi)由暗(àn)影雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒,每次蝙蝠(fú)普(pǔ)攻(gōng)都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们来(lái)看(kàn)看伤害:

这套(tào)的伤害(hài)竟(jìng)然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要(yào)好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

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蝠群(qún)代言人(rén)很明(míng)显伤害下(xià)降(jiàng)了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的(de)收益肯(kěn)定要高(gāo)于(yú)蝠(fú)群代言(yán)人的(de),如果没有攻速收益(yì)这两个(gè)护肩(jiān)估计伤害差(chà)不多。

综(zōng)上所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得(dé)出结论是打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)

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