橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗

邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩(wán)法解析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一(yī)提的是,邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也(yě)是(shì)开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的(de)剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含(hán)了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的(d邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗e)复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的(de)微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

如果觉得本站所整理的游戏内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗

评论

5+2=