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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是(shì)核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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