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传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续(xù)期(qī)间回合结(jié)束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)

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因为增加的愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就随得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤(fèn传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些)怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到(dào)伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合(hé),那(nà)么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着(zhe)急(jí)用怒的时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去的了

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