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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最后打输出(chū)的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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