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大唐官府(f三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿ǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能(néng)否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我(wǒ)认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼(pō)天要高(gāo),还是需要一(yī)定的(de)气血(xuè)基础,使用后还(hái)要休息(xī)一回(huí)合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两(liǎng)个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好(hǎo)像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的(de)变(biàn)身是6回(huí)合(hé),相(xiāng)当(dāng)于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是(shì)推(tuī)进回(huí)合(hé),是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的(de)伤(shāng)害。可以作为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较(jiào)高(gāo)的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非(fēi)常(cháng)多(duō)这样(yàng)的玩(wán)家)可(kě)以选择主动技(jì)能(néng)来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单(dān)体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如果这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护(hù)盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么(me)其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一(yī)些

被动技(jì)能(néng):魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),逆风时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑(yòu)而(ér)已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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