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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的(de)比例(lì)伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时(shí)想不(bù)起来哪样(yàng)的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身(shēn)目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加(jiā)的(de)面板部分(fēn)

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人a-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属性好 四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析">

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的(de)系数(shù),如(rú)果我估(gū)的系数与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为的(de)系数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不(bù)过这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的(de)忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么(me)不要怕,可(kě)以(yǐ)直接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外(wài)就(jiù)是忽(hū)视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人,而(ér)且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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