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月犯(fàn)天关相当于直接给(gěi)镜流加(jiā)了24%暴(bào)伤(shāng),毕竟大招和强化战技(jì)可以认(rèn)为是【转魄(pò)】期间内释放(fàng)的技(jì)能,伤害占比95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流星魂详解(jiě),镜流星魂介绍分析(xī)。月(yuè)犯天关相当于直接给镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为(wèi)是【转魄】期间内(nèi)释放(fàng)的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。一魂还提高了(le)镜流(liú)对单(dān)时(shí)的表现(xiàn),有特殊机(jī)制(zhì),总体来说,属(shǔ)于关键星魂(hún)。

1、月犯天(tiān)关

相当于(yú)直接(jiē)给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战技(jì)可以(yǐ)认为是【转魄(pò)】期间(jiān)内释放的技能,伤害占比95%。对伤害的(de)提升约6.6%。

一魂还提高了镜流(liú)对单(dān)时的表现,有特殊机制,总体(tǐ)来说,属于关键(jiàn)星魂。

2、朔晕七星

简(jiǎn)单(dān)暴力的(de)增伤,强化了镜流的(de)爆发能力,但这对buff覆盖(gài)时机的要求会(huì)更高(gāo)一(yī)些。

总体提(tí)升6.6%,镜流(liú)的前5魂(hún)提升都相(xiāng)当平(píng)滑(huá),几乎就(jiù)是线性(xìng)的,可(kě)以根据(jù)预算自行决(jué)定抽(chōu)到哪个位置。

3、半璧迫望

终(zhōng)结技等级+2,最(zuì)多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

惯例加行迹(jì)等级(jí),总(zǒng)体提(tí)升6.7%。你看吧(ba),镜流的前5却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝魂的提升那是相(xiāng)当地平滑。

4、持(chí)秉(bǐng)玄烛

这次是提高(gāo)了攻击(jī)区(qū)的数值,总体提升为7.1%。

5、晦入(rù)三(sān)台(tái)

战(zhàn)技等级+2,最多不超过15级(jí);普攻等(děng)级+1,最多不超过10级。

惯例(lì)加行迹等级,总体提升6.6%。

这次惯例提升行迹(jì)的星魂也设计地(dì)很(hěn)有心机,3魂给了两个中等收益的天赋(fù)和大招的等级(jí),5魂给了(le)一(yī)个收益(yì)更高的战技等级,和一个收益较低的(de)普(pǔ)攻等级(jí)——结果两星魂(hún)的收益几乎一致。

6、蚀(shí)变于娄

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴(bào)伤,这(zhè)给的数(shù)值(zhí)就翻了(le)个(gè)倍了,意图太(tài)明(míng)显了——这(zhè)就是想(xiǎng)在六魂给一(yī)个断崖式的提升量。

其次,提高(gāo)了【朔(shuò)望】的层数,相(xiāng)当(dāng)于是提升了镜(jìng)流爆发(fā)期(qī)的(de)覆盖率。在(zài)机(jī)制上(shàng)也是(shì)比较大的(de)提升。综合提(tí)升量(liàng)约20%。

6魂相比(bǐ)0魂,总体(tǐ)提升量约70%,是崩铁(tiě)角色比较标准(zhǔn)的6魂提升量。

总体评价是(shì),6魂前的(de)星魂提升都(dōu)非常(cháng)平滑,6魂给了一个较大(dà)的(de)提升,算是(shì)玩家比(bǐ)较(jiào)乐于见到的星魂提升形式。

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