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妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思

妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实(shí)已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可(kě)以分(fēn)离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的(妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思de)场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了(le)那时(shí)候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏,因(yīn)为(wèi)发售(shòu)时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了(le)NS的(de)全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都(dōu)是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色!

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