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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩(wán)家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

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3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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