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无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这(zhè)类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需求的角色。

无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)是原(yuán)神4.1的新活动武(wǔ)器(qì)。本期(qī)为(wèi)大(dà)家带来(lái)的是原神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌武器解析(xī),无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

一、武(wǔ)器简介

二(èr)、养成(chéng)材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是565白(bái)值,主词条为充能的法器。

模型特(tè)点是高白值低属性,但充(chōng)能是(shì)辅助向的属性(xìng),按理(lǐ)对(duì)于辅助来说,更(gèng)想要更多的充能属(shǔ)性(xìng),而不是攻击(jī)白值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武(wǔ)器(qì)的被动技能可(kě)以提高角(jiǎo)色普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重(zhòng)于(yú)输(shū)出(chū),看上(shàng)去自相矛盾。这也导致了(le)其在输出面表(biǎo)现一般,辅助能力也并不精进(jìn)。

总体来说,和(hé)往常的活(huó)动(dòng)赠送武器一样,明显(xiǎn)在(zài)数值是(shì)存在毒点,不(bù)建议玩家(jiā)强化,收藏(cáng)即可。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器(qì),不会导致一些玩家因(yīn)为(wèi)入坑(kēng)较晚(wǎn)错过某些活(huó)动而在(zài)装备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收(shōu)藏价值(zhí),对于一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗(yú)老玩家来说也(yě)能接受。

四(sì)、进阶分(fēn)析

图中(zhōng)按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特(tè)满(mǎn)buff的重击伤(shāng)害(hài)期望。可(kě)以(yǐ)看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤(shāng)害(hài)面表现并不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试做和(hé)无垠的武器白值对那维莱特(tè)来说都没有收(shōu)益(yì),其实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终(zhōng),因为(wèi)目前缺少生(shēng)命拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要比无垠的增伤数(shù)值(zhí)高一点点,所以(yǐ)输出还(hái)是金珀高。

充(chōng)能效率的属性(xìng)对于那维来说可(kě)以是有效词条,那维开大(dà)获(huò)得露珠可以(yǐ)提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明的你一定也发现了,无(wú)垠就(jiù)算一级都不强化,也可(kě)以给(gěi)那(nà)维提供完整的输出属性。省材料(liào)也(yě)算一个(gè)优(yōu)势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六轮平均触(chù)发三次(cì)不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但(dàn)充能效(xiào)率算是(shì)有效词条(tiáo),烟绯(fēi)的大招(zhāo)还是(shì)比较关(guān)键的,总体来说会使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降(jiàng)低(dī)了。

总体来说,个(gè)人(rén)并不是很推荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一(yī)样(yàng),实战表现一般可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的(de)角色。

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