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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们(men)联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空容器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiā狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现n),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的(de)主要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上(shàng)都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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