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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太阴给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具有一(yī)种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法(fǎ)伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤(shāng)与(yǔ)自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式(shì):

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击(jī)带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增(zēng)加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)与目标的防(fáng)御(yù)有关(guān)。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的(de)忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全(quán)部(bù)有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽视(shì),就(jiù)增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高(gāo),太(tài)阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害(hài)/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于(yú)整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的(de)阈(yù)值(zhí),除法外(wài)基(jī)础(chǔ)的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知道(dào)哪个门(mén)派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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