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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策(cè)略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的(de)内(nèi)容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自(zì)外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的(de)机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年(nián)那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前(qián)进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支持最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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