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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到(dào)一定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居(jū)住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来(lái)的(de)变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可(kě)以携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句根据自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色(sè)呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也(yě)是(sh携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句ì)偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来的(de)问题就是(shì)需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基(jī)本(běn)在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大(dà)量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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