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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多

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大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能(néng)绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

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【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技能(néng)的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要(yào)一(yī)定的气(qì)血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能(néng)与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子(zi)好像两(liǎng)个技能对(duì)大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使用

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技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回(huí)合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为(wèi)破血的平(píng)替技(jì)能,如(rú)果触(chù)发暴击了(le),最少不(bù)会(huì)低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我(wǒ)个(gè)人更(gèng)愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技(jì)能,也(yě)不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们(men)都(dōu)知道辅助封系(xì)防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别(bié)需要(yào)就是开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这(zhè)个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他(tā)的(de)法术单(dān)位增加输出(chū)能力

不(bù)过(guò)这个(gè)技(jì)能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技(jì)能(néng)。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话(huà),那(nà)么其(qí)实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说(shuō)更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存(cún)也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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