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不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情

不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的(de)那个,是(shì)世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的(de)技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的(de)道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度(dù)对(duì)怪物的(de)加成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情,变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒就恢(huī)复大(dà)部分血(xuè),出怪(guài)的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处(chù)可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养成收(shōu)集

和(hé)其他游(yóu)戏(xì)不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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