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拙荆是什么意思,拙荆是什么意思

拙荆是什么意思,拙荆是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是拙荆是什么意思,拙荆是什么意思与众不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但(dàn)只要意(yì)志不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难(nán)将促(cù)使你成长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了(le)。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害(hài)和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发(fā)协同和(hé)其他效果,但是(shì)这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了(le),而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服(fú)只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不(bù)是刻意(yì)的设计(jì),减少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样(yàng)你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为(wèi)没(méi)有角色(sè)所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可(k拙荆是什么意思,拙荆是什么意思ě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了。

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