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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧(jù)情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错(cuò)过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zà吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗i)本(běn)作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计让关卡中的(de)解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味道(dào),赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全(quán)新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在(zài)移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好每(měi)一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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