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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍可取代高

崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途(tú)的冰(bīng)属性角色(sè),本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高(gāo),但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收益(yì)对比

三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本(běn)次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的(de)每个(gè)叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的(de)受击概率不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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