本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》镜(jìng)流星魂详(xiáng)解 镜(jìng)流星魂(hún)介绍分析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
月(yuè)犯天关(guān)相当(dāng)于直(zhí)接给镜流加(jiā)了24%暴伤(shāng),毕(bì)竟大招(zhāo)和强化战技可以认为是(shì)【转(zhuǎn)魄】期(qī)间内释放的技能,伤害(hài)占比95%。对伤害的提(tí)升约(yuē)6.6%。
崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流星魂详解,镜(jìng)流星魂介(jiè)绍(shào)分析。月(yuè)犯(fàn)天关相当于直(zhí)接(jiē)给镜流加(jiā)了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强化战技可以认(rèn)为是【转魄】期(qī)间内释放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的(de)提升约(yuē)6.6%。一魂还提(tí)高了(le)镜流(liú)对单时的表现,有特殊机制,总(zǒng)体(tǐ)来说(shuō),属(shǔ)于关(guān)键星魂。
1、月(yuè)犯天关(guān)
相当于直接给镜流(liú)加了24%暴伤,毕(bì)竟(jìng)大招(zhāo)和(hé)强化(huà)战技可以(yǐ)认(rèn)为是【转(zhuǎn)魄】期间内(nèi)释放的技能,伤(shāng)害占比(bǐ)95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。
一魂还(hái)提高了镜流对(duì)单时的表现,有(yǒu)特(tè)殊(shū)机制,总体(tǐ)来说,属于关(guān)键星魂(hún)。
2、朔晕七(qī)星(xīng)
简单(dān)暴力(lì)的增(zēng)伤(shāng),强(qiáng)化了镜流的爆发能力,但(dàn)这对bu长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心ff覆盖时(shí)机的要(yào)求会更高(gāo)一些。
总体提升6.6%,镜流的(de)前5魂提升(shēng)都相当平(píng)滑(huá),几乎就是(shì)线性的,可以根据预算(suàn)自(zì)行决定抽到哪个位置。
3、半璧迫望(wàng)
终结技(jì)等级+2,最多不超过15级(jí);天赋等(děng)级+2,最(zuì)多不超过(guò)15级。
惯(guàn)例(lì)加行迹等级,总体(tǐ)提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜流的前5魂(hún)的提(tí)升那是相(xiāng)当地平滑。
4、持秉玄烛
这次是提高了攻击区(qū)的数值,总体提升为7.1%。
5、晦入三台(tái)
战技等级+2,最(zuì)多不超过15级(jí);普攻等级+1,最多不超过10级(jí)。
惯例加行迹等级(jí),总体提升(shēng)6.6%。
这次惯例提升行迹的星魂也设(shè)计地很(hěn)有(yǒu)心机,3魂给了两(liǎng)个中(zhōng)等收益的天赋和大招的等级,5魂给了一个收益更(gèng)高的(de)战技等(děng)级,和一个(gè)收益(yì)较低(dī)的(de)普攻等级——结果两(liǎng)星(xīng)魂(hún)的收益几乎一致。
6、蚀变于娄
直(zhí)接给了50%暴伤,对比(bǐ)1魂的24%暴伤,这给的(de)数值就翻(fān)了个倍了,意图太明(míng)显了——这(zhè)就是(shì)想在六魂给一(yī)个断崖式的提升量。
其次,提(tí)高了【朔望(wàng)】的层数,相(xiāng)当于是提升了镜流爆发期的(de)覆盖率。在机制(zhì)上也是(shì)比较大的提升。综(zōng)合提(tí)升量约(yuē)20%。
6魂相比0魂,总体提升量约70%,是(shì)崩(bēng)铁角色比(bǐ)较标准(zhǔn)的6魂(hún)提升量。
总体评价(jià)是(shì),6魂前的星魂提升都非常平(píng)滑(huá),6魂给了一个(gè)较大(dà)的提升,算是玩家比较乐于见到的星魂提升形(xíng)式。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了