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珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?

珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是(shì)一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基(jī)本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这(zhè)样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同(tóng)于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(z珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?hì)力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话(huà),即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关(guān)键的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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