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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突(tū)出的(de)就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的(de)卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

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【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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