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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解错一个题就往阴里装一支笔(jiě)!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击错一个题就往阴里装一支笔。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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