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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的(de弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗)大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设计也(yě)很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和(hé)女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问(wèn)题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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