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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻(gōng)之外(wài)建议(yì)全部(bù)点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕(pà))是(shì)一名巡猎命(mìng)途的(de)火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普(p2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案ǔ)攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤(shāng)害,在(zài)点亮额(é)外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害也会(huì)被(bèi)视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普攻还(hái)是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用普(pǔ)攻(gōng)虽(suī)然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点,有(yǒu)些情况使用战(zhàn)技(jì)打个(gè)快速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌(dí)人施加【负债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追加(jiā)攻击生效(xiào)。同时,战技会(huì)额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平(píng)均,本次攻(gōng)击既属于战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自己的(de)行动,不会激活需(xū)要账账自己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意的关键机(jī2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案)制(zhì)如下(xià):

①我方(fāng)目标(biāo)回合开始或行动(dòng)时,若场上不(bù)存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方目标,托帕使随机(jī)敌方(fāng)目标陷(xiàn)入(rù)【负债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌(dí)人身上(shàng),改变(biàn)目标后(hòu),原(yuán)来的(de)那个会消失(shī)

③敌(dí)人头上会显示(shì)【负债证明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天赋(fù)是托(tuō)帕的核(hé)心机制(zhì),可(kě)以召唤账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会随(suí)技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动(dòng)时发动追加攻击,一(yī)共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行(xíng)动(dòng)不(bù)会(huì)触发这个行动(dòng)提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合(hé)的额外阶(jiē)段),所以不会对(duì)账账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技(jì):扭(niǔ)2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一个强化技能,使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这(zhè)部分提高(gāo)的(de)倍率在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)表现为(wèi)多(duō)1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害。

值(zhí)得一(yī)提的是(shì),托(tuō)帕战技的(de)那次攻击也(yě)能(néng)获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下的(de)敌方目标(biāo)受(shòu)到(dào)我方的普攻、战(zhàn)技或终结技(jì)的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发(fā)动攻击,账账(zhàng)就(jiù)会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账(zhàng)账(zhàng),不然感觉有点浪费(fèi)。

此外(wài),由于(yú)托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追(zhuī)加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放(fàng)普(pǔ)攻或者战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕(pà)能量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的(de)时侯,建(jiàn)议先等(děng)账账这次行动完(wán),再放(fàng)托帕终结(jié)技(jì),避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的(de)图标会发生变化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战斗(dòu)外使用,托帕的秘(mì)技是一(yī)个(gè)状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态(tài)召(zhào)唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该被动不(bù)消(xiāo)耗(hào)秘技点。

②账账会(huì)自(zì)动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能(néng)力,消耗(hào)秘技点获(huò)得强化,进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账首次(cì)释放攻击后(hòu),为(wèi)托(tuō)帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效果有点难受的(de),万一天胡开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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