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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

<粤西是指什么地方p>冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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