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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获(huò)3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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