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大唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时(shí)更(gèng)多(duō)的使用技能(néng)的(de)选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用(yòng)成(chéng)本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上(shàng)个(gè)版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平(píng)沙(shā)落雁(yàn)的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合(hé),相(xiāng)当(dāng)于用2回(huí)合的变(biàn)身换(huàn)一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时(shí)候(hòu)使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能(néng)可(kě)能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被动技(jì)能(néng):与兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面(m中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜iàn)板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng)。即(jí)便是(shì)封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技(jì)能的(de)伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个(gè)人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易(yì)了(le)。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅(fǔ)助(zhù)门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加输出能(néng)力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这个(gè)也(yě)是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实(shí)用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印(yìn)记(jì)的血量

技(jì)能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥(mí)是直(zhí)接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是(shì)我(wǒ)顾忌(jì)的原因(yīn),星(xīng)鲲的(de)威力比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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