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小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有(小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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