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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī教师一年的工作日有多少天,一年有多少周)般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可(kě)能(néng)没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人(rén)上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需(xū)要使用虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng教师一年的工作日有多少天,一年有多少周)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可

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