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2016年是什么年

2016年是什么年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于(yú)敌(dí)人(rén)等级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打一(yī)发(fā),但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

2016年是什么年

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即(jí)可

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