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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启(气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能最后打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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