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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输出(chū)角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计(jì)算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较难(nán)触发就不(bù)算(suàn)了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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