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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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