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长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处

长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游(yóu)戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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