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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先(xiān)来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

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因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次(cì)获得(dé)的愤怒值(zhí)较(jiào)少的(de)时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反过来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次数和一(yī)次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除(chú)了至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开(kāi)正常(cháng)的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果(guǒ)是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来逆去的(de)了

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