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文章真实身高,文章个人资料简介 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升(shēng)的(de)比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的(de)物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自(zì)身目(mù)标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估的(de)系(xì)数(shù)与(yǔ)你认为的(de)有出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做(zu文章真实身高,文章个人资料简介ò)对(duì)比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到(dào)的(de)一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携带的(de)忽(hū)视(shì)效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视(shì)效(xiào)果,那(nà)么可(kě)要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,文章真实身高,文章个人资料简介要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两件的(de)忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星(xīng)印之前放(fàng)出的(de)周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴(bào)击的特(tè)效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那么(me)记(jì)住(zhù)了,往一个(gè)方(fāng)向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往(wǎng)一(yī)个(gè)方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),而太(tài)阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo)

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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