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玩家可以(yǐ)对装备进行(xíng)附魔(mó)来提升其属性,附(fù)魔分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

我的世界地下(xià)城中(zhōng)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)对装备(bèi)进行附魔来提升其属性,附(fù)魔分普通和强力,每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

附魔机(jī)制介绍

附(fù)魔分普通和强力,每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级(jí)。

普(pǔ)通附魔1、2、3级(jí)分别消耗1、2、3点(diǎn)附(fù)魔(mó)点(diǎn)数。

强力附魔分(fēn)别消耗(hào)2、3、4点附魔点数(shù)。

强力附魔(mó)不一定强力,请(qǐng)在(zài)实践中体会。<科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容/p>

镀(dù)金(jīn)装备(bèi)会(huì)在原有(yǒu)消耗(hào)上,每级增加1点(diǎn)附魔点(diǎn)消(xiāo)耗。

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难度(dù)低时,装备只有(yǒu)1、2个附(fù)魔槽有(yǒu)附魔,此时的装备(bèi)都是过渡装(zhuāng),好(hǎo)用的(de)留着用、给铁匠升级都行(xíng),但早晚是会被分解的(de)。

有玩家测试(shì),从挑战VII难度开始(shǐ),就能(néng)获得(dé)3附魔的(de)装备了。在末(mò)日+难度(dù),所有装备(bèi)都是3附魔(mó)。

目(mù)前没有改变装备可选附魔(mó)的机制。(有人(rén)解包发现了(le)附魔商人(rén),但尚未实(shí)装,也不知是否会实装)

镀金装备比(bǐ)常规装(zhuāng)备多一个镀金附魔。3种品质均可出现(xiàn)镀金装备(bèi)。镀金装备生成时(shí),镀金附魔(mó)的种类、等级就被(bèi)确定(dìng)了。不(bù)像常规附魔(mó)那样可以3选一,附魔(mó)等(děng)级也无法改变。镀金机制的(de)出现,很大提升了装备的强度,也(yě)更(gèng)大(dà)提升了这游戏(xì)需(xū)要肝的程度。

附魔(mó)生物。他们有独(dú)有附魔,也有和玩家同名的附魔,但效果(guǒ)不一定一样。比如(rú)转向(xiàng)附(fù)魔,效(xiào)果是反弹射(shè)向自己(jǐ)的弓(gōng)箭,玩家(jiā)盔甲上的转向(xiàng)附魔III级时是45%几(jǐ)率(lǜ)触发,怪的转向是100%触发。

<科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容p>近战武(wǔ)器大多几个动(dòng)作为一整套(tào)攻击,有的附魔只有最后一个动作(zuò)才触发,比如震荡波、旋涡(wō),就不适合(hé)用在(zài)多段连(lián)击的(de)武器上。也有每(měi)一击(jī)都是最后一击(jī)的武器,如大锤、灵(líng)魂之(zhī)刃。

吸血、爆炸、恢复(fù)元气等附魔(mó)必(bì)须是(shì)武(wǔ)器(qì)普通攻击击杀敌人,才能触发(fā)。烧死,毒死,震荡(dàng)波、旋涡打死不触发。

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